
Продукт для 3D анимации Autodesk Maya 2011 обеспечивает улучшенное взаимодействие с пользователями всех поддерживаемых платформ (оперативных систем Mac OS® X, 32- и 64-разрядной Windows® и 64-разрядной Linux®) благодаря обновленному пользовательскому интерфейсу с его современным дизайном, возможностью прикрепления элементов, более гибкими средствами редактирования, усовершенствованными инструментами выбора цветов и обозревателем файлов. Кроме того, новый обозреватель узлов в функции Hypershade располагает узловые точки по категориям в списке, упрощая поиск и облегчая доступ к наиболее часто используемым узлам.
Ключевые возможности Autodesk Maya 2011
Улучшенный пользовательский интерфейс Усовершенствованный интерфейс обеспечивает взаимодействие с пользователем для всех платформ. Обновился дизайн интерфейса, появилась возможность прикрепления его элементов, Редакторы стали более гибкими, добавлены новый инструмент выбора цвета и обозреватель файлов.
Ускоренный процесс скиннинга Новые инструменты и процедуры позволяют ускорить скиннинг персонажей и сделать его более качественным, с более реалистичными деформациями. Среди нововведений можно отметить двойные кватернионы, интерактивное связывание объемов, улучшения для инструмента раскрашивания весов оболочки, зеркальное отображение весов деформаторов и режим спада поверхности для деформатора оболочки. Недеструктивный перенос движения в реальном времени Многократное использование и корректировка данных о захвате движения и других данных анимации осуществляется с помощью новой недеструктивной процедуры переноса движения, использующей библиотеки Autodesk® HumanIK® (HIK). Данные анимации можно переносить с одного персонажа на другой, просматривая и редактируя результаты в реальном времени.
3D монтаж Новые возможности 3D монтажа в Maya помогают ускорить предварительную визуализацию и создание виртуальных фильмов. Можно использовать в одной анимации кадры с разных камер, сделанные непосредственно в Maya, либо импортировать план монтажа в формате Apple® Final Cut Pro® XML или AAF. Пользователи имеют возможность менять тайминг кадров, создавать альтернативные версии и воспроизводить последовательность кадров в Playblast. Улучшенная работа с цифровыми объектами и связанными файлами В программе реализованы более удобная сегментация, повторное использование данных и обмен ими как со ссылками на файлы, так и без них. Новая возможность создания объектов с трансформациями (DAG-объекты) позволяет оптимизировать стандартные операции. Данные экспортируются или импортируются в виде автономных файлов для гибкого разбиения сцен, причем для импорта, экспорта или удаления редактируемых внешних ссылок не требуется выгрузка.
Управление цветом Работа в контексте цветового пространства, которое будет использоваться в окончательном варианте проекта, способствует принятию верных решений и сохранению творческого замысла. Управление цветом осуществляется посредством системы mental ray® для Maya.
Инструментарий пользовательского интерфейса Qt Теперь в Maya используется интерфейс Qt. Благодаря этому разработчики могут легко создавать компоненты интерфейса в Qt Designer и непосредственно загружать их в Maya, а Редактор сценариев обеспечивает выделение синтаксиса, автоматическую расстановку отступов и автозавершение.
Рост производительности при работе с большими сценами Благодаря интерактивному отображению видового экрана можно в несколько раз увеличить частоту кадров, что особенно удобно для редакторов уровней и других пользователей, работающих с большими сценами со множеством текстур. Загрузка текстур в форматах BMP, JPEG, PNG и Targa во всех интерактивных системах рендеринга теперь также осуществляется гораздо быстрее.
Векторное рисование в Maya Composite Вы можете выполнять сложные операции ротоскопинга, такие как удаление или замену элементов на кадрах с записью игры актеров, с помощью новой опции векторного рисования в Maya Composite. Мазки векторной кисти полностью интегрированы с трекингом; они анимируются и могут использоваться для отображения данных из другого источника. Autodesk Maya Entertainment Creation Suite Сегодня индустрия развлечений требует максимально эффективной интеграции технологий: от скульптуры до захвата движений. Приобретая Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suite 2011, вы получаете преимущества передовых 3D технологий моделирования и анимации в едином программном комплексе. Комплекс, который вы приобретаете по сниженной цене, включает, кроме Maya, программу для анимации персонажей в режиме реального времени Autodesk® MotionBuilder®, а также программу для цифровой 3D-скульптуры и рисования текстур Autodesk® Mudbox™. |